Sommario:
- Che cos'è il calcolo percettivo?
- Attualmente, è difficile quantificare gli effetti del calcolo percettivo. Questo è in parte perché il calcolo percettivo è un termine ampio che comprende molteplici tecnologie, giocatori e domini. Ad esempio, il sensing 3D è il frutto basso per l'elaborazione perceptuale perché le applicazioni sono immediate. Le stime per la dimensione del mercato dei sensori 3D, la tecnologia chiave utilizzata nelle fotocamere embeddable, variano da $ 3. 3 miliardi nel 2020 a 5 dollari. 4 miliardi nel 2022. Il calcolo percettivo è parte dell'industria Internet delle cose che dovrebbe crescere a $ 1.7 trilioni di dollari entro il 2020. (Per saperne di più sull'argomento, qui:
La tecnologia è diventata un'estensione della nostra vita quotidiana. Porta mini-computer nelle nostre tasche sotto forma di iPhones e spesso contano sui nostri telefoni per navigare attività quotidiane come amici di messaggistica, trovare istruzioni e pagare le bollette. Nonostante la forte presenza della tecnologia nelle nostre vite, la tecnologia è ancora limitata. In particolare, è limitato agli aspetti quantificabili della nostra vita. Ad esempio, le applicazioni di produttività non possono misurare o determinare i tempi migliori per la produttività basata sul tuo stato d'animo. Allo stesso modo, il social network di Facebook dipende dall'input manuale attraverso una tastiera, un mouse o una tastiera virtuale per determinare la tua classifica di amici. Gli aspetti qualitativi della nostra esistenza, che dipendono dalla nostra capacità di identificare e trattare le informazioni attraverso i nostri organi di percezione rimangono nel dominio umano. Tuttavia, una nuova forma di calcolo, noto come calcolo percettivo, intende modificare questa dinamica.
Questo articolo definirà e esplorare gli usi del calcolo percettivo.
Che cos'è il calcolo percettivo?
Come dice il nome, il computo percettivo si riferisce alle interazioni con i dispositivi di calcolo attraverso organi di percezione, come gli occhi e le orecchie. Ad esempio, le tecnologie di calcolo percepito prevedono l'interazione con i dispositivi di calcolo attraverso gli occhi. A tal fine, una società svedese ha già sviluppato una tecnologia che consente al dispositivo di tenere traccia di un movimento degli occhi di un utente mentre si muove sullo schermo del monitor. Allo stesso modo, Personify di Chicago utilizza una fotocamera 3D a sensori di profondità per creare esperienze tecnologiche immersive. Attualmente, questa esperienza è limitata alle applicazioni chat e alle presentazioni: in base al sito web dell'azienda, gli utenti possono proiettare le proprie personaggi su presentazioni. Possono anche cambiare lo sfondo durante le chat. Molto simile ai sistemi di gioco, il calcolo percettivo funziona attraverso i sensori.
Le radici del calcolo percettivo si trovano in un'ampia varietà di discipline emerse dalla scienza informatica, come l'intelligenza artificiale, l'elaborazione della lingua naturale e la logica fuzzy. Ad esempio, il padre di Fuzzy Logic - Lotfi Zadeh - ha pubblicato nel 1996 un lavoro denominato "Fuzzy Logic: Computing With Words" (o, CWW). Successivamente, ha definito CWW come "una metodologia in cui gli oggetti di calcolo sono parole e proposizioni tratte da un linguaggio naturale. "Nel suo sistema, le parole avrebbero innescato un motore di calcolo all'interno dei dispositivi, che avrebbe convertito le parole in set di dati matematici riconoscibili dai computer. Il dispositivo sarebbe una macchina per imparare, in quanto avrebbe imparato nuove parole in quanto è stato utilizzato. Questo è simile al principio che fonda una grande varietà di nuove tecnologie, sia che si tratti di Alexa di Amazon sia di Siri di Apple.Intel ha assunto la leadership nell'applicazione perceptuale sviluppando videocamere RealSense, che saranno integrate con un'ampia gamma di dispositivi, tra cui tablet e personal computer.La fotocamera è multimodale. In altre parole, può rilevare una serie di impressioni sensoriali dalla voce alla visione ai gesti.
Quindi, può essere utilizzato per eseguire una serie di attività. Ad esempio, i pittori possono disegnare dipinti liberi nell'aria (all'interno della gamma circoscritta dello schermo di un dispositivo) con le mani. L'azienda ha già collaborato con alcuni fornitori di hardware per incorporare la fotocamera nei propri dispositivi e ha creato un fondo di 100 milioni di dollari per contribuire a sviluppare e promuovere la tecnologia informatica percepita.Anche se l'azienda si riferisce al calcolo percettivo con un nome diverso, Apple ha anche entrato nello spazio con i più recenti iPhone 6s, che dispone di tecnologia touch touch con sensori di pressione sotto lo schermo. La tecnologia identifica l'azione dell'utente in base alla pressione applicata sullo schermo. Ad esempio, un tocco leggero provoca una "visione" nella pagina web o nel collegamento in forma di frammento. Più pressione induce un "pop", o uno sguardo più dettagliato al collegamento di destinazione. L'acquisizione della tecnologia PrimeSense nel 2013 significa che incorpora una tecnologia 3D di rilevamento nei suoi prodotti futuri. (Per saperne di più sulle aziende di Apple, qui:
Le Top 6 Aziende possedute da Apple .)
Perché è un radicale percezione di calcolo? La cosa semplice e innovativa del computo percettivo è che non si limita a un dispositivo o un protocollo. Inoltre estende le funzionalità di un dispositivo. Consideriamo questo: nell'evoluzione da computer personali alle tavolette a iPhones, non è stato fatto alcun progresso sui formati di input degli utenti. Quando sono stati lanciati per la prima volta, il computer e la tavoletta erano dotati di un mouse e di uno stilo. Quasi quarant'anni dopo il lancio, essi persistono (il lancio di iPad Pro ha riappropriato lo stilo). Al contrario, i veri progressi tecnologici sono stati il settore del gioco di nicchia, dove le tecnologie, come i sensori Kinect, hanno spinto i confini per il gioco. La modifica dei formati di input va oltre le implicazioni evidenti. Oltre all'ampliamento dei mercati e delle applicazioni per questi dispositivi, consente anche un'esperienza utente senza soluzione di continuità e cambiamenti. Ad esempio, i sensori Kinect di Microsoft vengono utilizzati nell'industria sanitaria per vari scopi, che vanno dalla valutazione dei danni causati da colpi a dissezione e manipolazione dei raggi X con un'onda della mano.
Attualmente, è difficile quantificare gli effetti del calcolo percettivo. Questo è in parte perché il calcolo percettivo è un termine ampio che comprende molteplici tecnologie, giocatori e domini. Ad esempio, il sensing 3D è il frutto basso per l'elaborazione perceptuale perché le applicazioni sono immediate. Le stime per la dimensione del mercato dei sensori 3D, la tecnologia chiave utilizzata nelle fotocamere embeddable, variano da $ 3. 3 miliardi nel 2020 a 5 dollari. 4 miliardi nel 2022. Il calcolo percettivo è parte dell'industria Internet delle cose che dovrebbe crescere a $ 1.7 trilioni di dollari entro il 2020. (Per saperne di più sull'argomento, qui:
L'Internet delle cose nel 2015
)
La linea inferiore Usiamo le nostre percezioni per svolgere una serie di compiti. Il calcolo percettivo digitalizza queste percezioni e li traduce in linguaggio facile per le macchine da elaborare. Con le sue diffuse applicazioni in diverse industrie, il calcolo percettivo ci aiuterà a navigare in modo efficiente in un mondo sempre più digitale.
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