Nonostante un contesto normativo in evoluzione, il gioco in linea è cresciuto rapidamente dagli anni '90. Strumenti di gioco più innovativi ed emozionanti hanno aggiunto l'attrazione del gioco in linea e, come giocatori più giovani, continuano a giocare, creando sempre più utenti. Questa crescita è stata fortemente supportata da turni regolatori e da tecnologie più portatili come le compresse e gli smartphone. Con tutti questi fattori in gioco, l'industria dei giochi online sta per continuare a crescere. (Lettura correlata, vedere: come ha influito la popolarità del gioco online sul settore Internet?)
Rilevamo cinque grandi nomi nel gioco online:
- Electronic Arts Inc.
Electronic Arts, Inc. (EA EAElectronic Arts112 46-0 65% > Creato con Highstock 4. 2. 6 ), fondato nel 1982, è un'azienda globale software interattiva con sede a Redwood City, in California. Le principali attività della società sono nello sviluppo, nella commercializzazione e nella distribuzione di contenuti di software. Inoltre, Electronic Arts fornisce servizi online per console di videogiochi, telefoni cellulari, tablet e computer personali. Alcuni dei giochi di recente annunciati da Electronic Arts sono FIFA14 (online, mobile e PC), EA Sports Ignite (Next Gen), Street Kart (iPad, iPhone o mobile), Shadow Realms (PC) e Gang of Pirates iPad, iPhone o iPod Touch). Secondo il rapporto di guadagno della società, è l'editore principale del mondo sulle console PlayStation4 e Xbox One. La società ha registrato ricavi fortissimi per il primo trimestre del 2015. I ricavi netti di GAAP (General Accepted Accounting Principles, GAAP) sono passati fino a $ 1. 185 miliardi, un salto di cinque per cento su base annua. Il fatturato netto non GAAP è stato registrato a 896 milioni di dollari, al di sopra della guida dell'azienda di 830 milioni di dollari. Il titolo della società è quotato a NASDAQ e ha una capitalizzazione di mercato di 19 dollari. 62 miliardi. Activision Blizzard Inc. (ATVI
ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69%- Creato con Highstock 4. 2. 6
), con sede a Santa Monica, è una delle più grandi e più redditizie aziende di intrattenimento interattivo. L'azienda mantiene le operazioni in tutta Europa e in Asia, così come negli Stati Uniti. Activision Blizzard si descrive come seduta all'intersezione dei media, della tecnologia e dell'intrattenimento. La società ha due grandi unità operative: Activision Publishing e Blizzard Entertainment. Activision Publishing sviluppa, pubblica e distribuisce intrattenimento interattivo per diverse console, palmari, cellulari, tablet e personal computer, mentre Blizzard Entertainment sviluppa e pubblica software di intrattenimento. Secondo il rapporto di guadagno della società per il trimestre che termina il 31 marzo 2015, il suo reddito netto (GAAP) è stato di $ 1. 28 miliardi e il suo utile netto non GAAP 703 miliardi di dollari.La società ha una capitalizzazione di mercato di 18 dollari. 28 miliardi. Tecnologia del gioco internazionale, plc (IGT IGTInternational Game Technology PLC24. 30 + 0. 96% Creato con Highstock 4. 2. 6 < ) è un leader globale nel gioco end-to-end, con sede a Regno Unito con sede operativa a Roma, Italia, Rhode Island e Las Vegas. Nell'aprile del 2015, GTECH, leader nel settore delle lotterie globali, è entrato in una fusione transfrontaliera con la controllata britannica della International Game Technology per completare l'acquisizione della società statunitense. Le due marche iconiche hanno mantenuto il nome della società di International Game Technology o IGT, adottando l'identità visiva di GTECH.
Nell'ultimo rapporto sull'utile, i guadagni di GTECH sono stati riportati in euro secondo gli International Financial Reporting Standards (IFRS), mentre i guadagni per IGT sono stati presentati in dollari USA in base a US GAAP. La società riferirà come entità combinata a partire dal secondo trimestre del 2015 in base a GAAP.- NetEase Inc.
NetEase Inc. (NTES NTESNetease309. 69 + 10. 40% Creato con Highstock 4. 2. 6 ) è un'importante società cinese di tecnologia Internet attraverso tre segmenti: servizi di giochi online, servizi pubblicitari servizi wireless a valore aggiunto e altri. "Il segmento di gioco online della società si concentra principalmente sui giochi online multiplayer, in particolare i giochi di ruolo (MMORPG) specifici per il mercato cinese, nonché i giochi basati su web, i giochi casual e il servizio.
La società ha registrato ricavi totali di 3.89 miliardi di RMB (626.8 milioni di dollari USA) per il trimestre che termina il marzo 2015, contro i 3.68 miliardi di RMB per il trimestre precedente. I ricavi del segmento di gioco online della società ammontavano a 3 miliardi di RMB (US $ 500 milioni). NetEase ha registrato un utile lordo di RMB 2. 49 miliardi (US $ 401,5 milioni).
- L'azienda, fondata nel 1997, è stata originariamente conosciuta come NetEase. com, ma ha cambiato il suo nome in NetEase, Inc. nel 2012. La società è quotata alla NYSE come una ricevuta di deposito americano (ADR) e ha una capitalizzazione di mercato di 18 dollari. 41 miliardi.
King Digital Entertainment, plc King Digital Entertainment, plc (KING) ha iniziato a sviluppare e pubblicare giochi online nel 2003 e oggi è tra le prime aziende interattive di entrainment. Ha sede a Svezia, ma ha uffici a San Francisco, Malta, Tokyo, Seoul e Shanghai e studi a Bucarest, Malmö, Barcellona, Londra, Berlino, Stoccolma e Singapore. Alcuni dei successi di King Digital Entertainment includono Candy Crush Saga, Papa Pear Saga e Bubble Witch Saga. Secondo l'amministratore delegato della società, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga e Farm Heroes Saga sono stati tra i primi 10 giochi incassati negli Stati Uniti nei negozi Apple App Google Play. La società ha registrato ricavi (per GAAP) di $ 570 miliardi per il primo trimestre del 2015 e un utile di 165 miliardi di dollari. La società ha avviato un programma di riacquisto azioni durante il primo trimestre 2015.Ha riacquistato 7. 396 milioni di azioni attraverso acquisti di mercato aperto per 111 milioni di dollari. Le azioni della società sono quotate alla NYSE e hanno una capitalizzazione di mercato di $ 4. 72 miliardi. La linea di fondo
L'industria del gioco online è fiorente con buone prospettive di crescita per i prossimi anni. Il crescente numero di utenti Internet e cellulari combinato con gli sviluppi tecnologici significa che in giorni futuri ci sarà un numero crescente di consumatori potenziali. Alcune altre aziende del settore con scorte da guardare sono YY Inc. (YY
YYYY Inc92. 34 + 2. 02%
- Created con Highstock 4. 2. 6
), Cheetah Mobile, Inc. CMCM
CMCMCheetah Mobile9. 09 + 0. 55%
Creato con Highstock 4. 2. 6
), Weibo, Corp. (WB WBWeibo99 21 + 2. 90% con Highstock 4. 2. 6 ), Sohu. (ZNGA ZNGAZynga Inc 3. 86-88, 88% Creato con Highstock 4. 2. 6 ), Zynga, Inc. (SOHU 1. 53% Creato con Highstock 4. 2. 6 ), Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO TTWOTake-Two Software Interattivo Inc107 .00-1.17% con Highstock 4. 2. 6 ), Changyou. com Ltd (CYOU CYOUChangYou com37 60-1.99% Creato con Highstock 4. 2. 6 ) e Perfect World Ltd (PWRD).
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