Come cambia l'industria videogiochi

Your brain on video games | Daphne Bavelier (Novembre 2024)

Your brain on video games | Daphne Bavelier (Novembre 2024)
Come cambia l'industria videogiochi

Sommario:

Anonim

I videogiochi devono ancora colpire un picco reale per quanto sia possibile il design e la tecnologia. In questo articolo, guarderemo come l'industria dei videogiochi continua a cambiare e ad evolversi.

Le fusioni continuano come valori di produzione aumentano

La creazione di videogiochi è diventata sempre più complessa e il costo della creazione di un gioco da eseguire su una delle principali console è aumentato con questa maggiore complessità. Una volta era impensabile spendere milioni in costi di sviluppo, ma i giochi oggi possono costare decine e persino centinaia di milioni. Questo ha spinto lo sviluppo del gioco nel territorio del cinema di Hollywood in termini di costi di produzione e di marketing.

-1 ->

Il prezzo più elevato e le quote più elevate hanno dato origine ad una tendenza di fusioni e acquisizioni che hanno continuato nell'ultimo decennio. Ora le aziende come Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% creati con Highstock 4. 2. 6 ), Microsoft MSFTMicrosoft Corp84 47 + 0. 39% Creato con Highstock 4. 2. 6 ) e Softbank stanno acquistando studi di gioco con grandi aziende di gioco, tra cui Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Software Interattivo Inc107 .00-1.77% Creato con Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo e Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Creato con Highstock 4. 2. 6 ), e conglomerati, come Sony e Konami che hanno grandi interessi di gioco. (Per ulteriori informazioni, leggere Accendere il tuo portafoglio con i titoli di videogiochi .)

Innovazioni Tecniche

La realtà virtuale sta arrivando. Oculus VR, una filiale di Facebook, sta lavorando duramente alla tecnologia e sembra avere la capitale e la competenza per farlo accadere. I videogiochi hanno già superato molte altre forme di intrattenimento per quanto riguarda l'immersione, e la realtà virtuale aggiungerà un altro livello. Ci saranno anche ulteriori sperimentazioni con i controlli, come l'aggiunta di voci, tattili e gesti a meccanismi di gioco quando le console aggiungono le periferiche per prendere tali ingressi. I videogiochi si esaminano ogni anno, ma probabilmente li vedremo entrare in una fase sperimentale scomoda in quanto funzionano con nuove opzioni di controllo e visualizzazione. Il gamepad Nintendo Wii U touchscreen è un passo avanti in questa direzione.

Come Hollywood, l'industria dei videogiochi deve spingere più ricavi dalla proprietà intellettuale perché il prodotto ha molto da fare. Merchandising è già in giro, con t-shirt, figure, cappelli, tazze e altro ancora. La serie

Halo

su Xbox di Microsoft si è diffusa in altre forme di contenuti attraverso romanzi e fumetti oltre ad una serie televisiva in arrivo e un lungo film affermato.Questo può diventare l'approccio per tutte le serie di videogiochi di successo da seguire.

Il Mobile Gaming è arrivato

La crescita del gioco mobile continua ad essere forte, con Konami e altre società dichiarando pubblicamente che si concentreranno sul cellulare. Anche qui, i più piccoli studi sono stati consumati da quelli più grandi, ma i valori di produzione sono più gestibili a causa delle limitazioni della piattaforma. Come parte relativamente nuova dell'industria, i punti di ripartizione e il modello di profitto per il gioco mobile non sono ancora stati fissati. Al momento, ci sono giochi ad-driven, giochi freemium che richiedono aggiornamenti e giochi che utilizzano una valuta virtuale che depleta come si gioca. C'è soldi da fare nei giochi per cellulari, ma la maggior parte degli sviluppatori stanno ancora lavorando su come ottenerlo. La demografia del mercato si sta espandendo L'ultima e più importante tendenza del settore dei videogiochi è l'espansione del mercato per quanto riguarda la demografia. Le persone stanno giocando a livello sia prima che più tardi nella vita, e il mix di genere è prossimo al par. I giocatori di alto livello che competono nei campionati di eSport hanno ottenuto abbastanza riconoscimento che possono richiedere il visto per gli atleti professionisti quando entrano nella U. S. Gaming ha un ampio appello e sta ancora crescendo.

La linea di fondo

L'industria dei videogiochi è sempre stata un'innovazione, quindi ci si aspetta nuove tecnologie, nuovi controlli e nuove esperienze. Il consolidamento, l'acquisizione e la ricerca di flussi di reddito supplementari sono reazioni alle realtà fiscali dello sviluppo del gioco. I videogiochi hanno un sacco di soldi per fare, per cui le aziende devono avere tasche profonde e diversi modi di fare un profitto per rimanere in attività.

Il cambiamento più interessante nell'industria videogiochi è la demografia espandibile dei giocatori. Con più persone che giocano a giochi e creano la domanda di intrattenimento più intramuro, il futuro dell'industria videogiochi appare brillante.