I 6 più famosi creatori di videogiochi non riusciti (KING, ZNGA)

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I 6 più famosi creatori di videogiochi non riusciti (KING, ZNGA)

Sommario:

Anonim

I videogiochi non sono solo giochi per bambini. L'industria dei videogiochi, composta da console, giochi per videogiochi e giochi basati su PC, è pronta a raccogliere più di 100 miliardi di dollari l'anno in entrate entro il 2018. Esso prevede gameplay sofisticato, grafica ad alta risoluzione e interazioni sociali immersive. molto lontano dai primi giorni dei giochi arcade.

Successi di videogiochi di oggi

L'industria oggi deve molto ai pionieri che sono venuti prima, molti dei quali non sono riusciti ad adattarsi a un mercato in rapido cambiamento e tecnologia. Pochi avrebbero previsto l'aumento del gioco mobile e il successo di aziende come King (KING), creatore di giochi di puzzle coinvolgenti come Candy Crush, comandando una capitalizzazione di mercato di quasi 7 dollari. 5 miliardi e Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc 3. 86-1.59% Creato con Highstock 4. 2. 6 ), la società che ha rivoluzionato il gioco sociale con Farmville, ha un tappo di mercato superiore a 2 $. 6 miliardi. Questi nuovi tipi di società di videogiochi rivaleggiavano con i tradizionali studi di gioco come Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc.107 .00-1. 77% creati con Highstock 4. 2. 6 ), valgono $ 2 . 4 miliardi e titolare di etichette RockStar Games e 2K, ma ancora dietro le arti elettroniche giganti (EA EAElectronic Arts112 46-0 65% creata con Highstock 4. 2. 6 ), con i suoi $ 25 miliardi di dollari di mercato. La chiave del successo di EA è stata acquisizioni strategiche e leggerezza, possedendo proprietà che vanno dai giochi di puzzle come Bejeweled ai giochi sportivi, come FIFA Soccer, ai Sim. Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Creato con Highstock 4. 2. 6 ) ha anche gonfiato a quasi 20 miliardi di dollari di capitalizzazione di mercato sfruttando massicciamente il gioco di ruolo online multiplayer giochi (MMORPGs), inclusi Blizzard Entertainment e il suo successo World of Warcraft. (Vedi anche Sarà la scorta di Zynga fare un rimpasto? )

Ma se la storia è una lezione, anche questi magnifici nuovi arrivati ​​potrebbero cadere un giorno. È utile ricordare cinque esempi del passato.

1. Atari

Atari è stato il più grande creatore di videogiochi una volta in volta. Ha formato nel 1972 ed è in gran parte accreditato per nascere l'industria del gioco di arcade e del calcolatore moderno. Ha sviluppato e rilasciato più di 100 titoli di videogiochi, compresi i classici come Asteroidi, Breakout, Centipede, Castelli di Cristallo, Comando Missile e Tempest . La console per videogiochi a casa è stata all'avanguardia, portando Pong ai salotti di migliaia di case. La proprietà della società cambiava molte volte, diventando una proprietà di Warner Entertainment e successivamente Hasbro (HAS HASHasbro Inc91. 01 + 0. 35% Creato con Highstock 4. 2. 6 ). Poiché la concorrenza è diventata più feroce negli anni '90 e nei primi anni 2000, Atari non poteva continuare ad essere un innovatore e le vendite si affliggevano, perdendo decine di milioni di dollari ogni anno dal 2005 e successivamente.La console di gioco di casa Jaguar è ​​stata un flop, e nel 2008 Atari è stato venduto a Infrogames, che stesso stava avendo problemi finanziari. Atari ha presentato una protezione fallimentare nel 2013 e è emerso un anno dopo come società incentrata sul gioco sociale e casinò. (Vedi anche Come funziona l'industria videogiochi. )

2. THQ

THQ è conosciuto per i suoi giochi di wrestling enormemente popolari come WWF Smackdown! e serie WWE Wrestlemania , nonché licenze esclusive con Nickelodeon Pixar e Disney per portare giochi basati su personaggi come Spongebob e Rugrats. Un acronimo per Toy HeadQuarters, la società è stata fondata nel 1989 e ha visto un rapido successo negli anni 90 e 2000. Purtroppo il suo record di successo si è concluso subito dopo. Entro il 2010, la società stava sanguinando soldi mentre nuove versioni di giochi nella sua serie franchising come Red Dawn non erano ben accolti. Nel 2012, la società ha infranto un prestito di 50 milioni di dollari ed è stato costretto a fallire. Impossibile emergere dalla tutela della bancarotta, la società è stata costretta a liquidare i suoi beni. Il marchio THQ è stato acquistato nel 2014 da Nordic Games.

3. Hudson

Hudson Soft è stato un creatore di videogiochi giapponesi che ha iniziato come rivenditore di elettronica nel 1973. Negli anni '80, la società ha prodotto più di 30 titoli individuali ogni mese, compresi i favoriti come Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island e Mario Party. Ha prodotto giochi per un'ampia varietà di piattaforme precoci, tra cui l'originale Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega e altro e ha impiegato più di 500 persone al suo apice. Mentre gli anni '90 vedevano giochi più sofisticati e uno spostamento dal tradizionale gioco arcade game-scroller, Hudson ha iniziato a perdere quota di mercato e ha lottato per tenere il passo. Nel 2012 l'azienda è stata assorbita da Konami (KNMCY), un partner strategico di lunga data, ma il nome Hudson è stato abbandonato. (Vedi anche Come investire nell'industria videogiochi .)

4. Westwood Studios

Westwood è stato fondato nel 1985, originariamente creando contenuti per console precoce e sistemi PC come Commodore 64, Amiga e Atari. L'azienda è stata infine acquisita da Virgin Interactive nei primi anni '90 e venduta a Electronic Arts nel 1998. Westwood è noto per la creazione di franchigie Command & Conquer e Red Alert giocare a giochi come Eye of the Beholder e La leggenda di Kyrandia . Dopo l'acquisizione da parte di EA, il personale creativo di Westwood sentì pressioni per cambiare lo stile e il gameplay in linea con quello richiesto dalla Direzione di Electronic Arts. Dopo che non è riuscito a raggiungere un consenso, EA ha arrestato e liquidato Westwood nel 2003. Alcuni dipendenti di Westwood sono stati ripristinati da EA mentre altri hanno lasciato a fondare i propri studi di videogiochi.

5. 3DO

3DO è stata fondata nel 1991 come il Gruppo Software San Mateo o SMSG. Subito dopo la formazione, la società ha spostato la messa a fuoco sulla creazione di hardware di gioco all'avanguardia, il 3DO.Trionfato per essere la console di gioco di prossima generazione, i 3DO dispongono di giochi memorizzati su dischi CD-ROM in contrasto con le cartucce e con altre tecnologie nuove al momento, come la multimedialità interattiva e la capacità multiplayer. Un altro modello aziendale unico è che la console 3DO sarebbe stata prodotta da molte aziende diverse che rilasciano il diritto di farlo, tra cui partnership con Panasonic (PCRFY), LG e MCA. La console 3DO Multiplayer ha debuttato nel 1993 per un costoso $ 699 ed è stato un flop immediato. Il sistema era semplicemente un po 'troppo costoso e un po' troppo avanti del suo tempo. 3DO ha abbandonato l'attività hardware e divenne uno sviluppatore di giochi per un po ', ma la maggior parte dei suoi giochi sono stati ricevuti male; il suo gioco più popolare era Army Men . La società è fallita nel 2003. (Vedi anche Sono Dead Video Games Big Budget? )

6. Br ø derbund

Brøderbund Software è stato responsabile di numerosi giochi nostalgici come Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, e Dove nel mondo è Carmen Sandiego? . Fondata nel 1980 a Eugene, in Oregon, anche la società ha creato la linea di software di grande rilievo Print Shop . Brøderbund ha collaborato con innovatori precoci come Sierra Online per creare ricchi contenuti multimediali per i suoi giochi, tuttavia la società è entrata sotto pressione crescente alla fine degli anni '80. Brøderbund ha avuto un IPO fallito nel 1987, ma è andato a far parte del pubblico nel 1991. Dopo aver frequentato il pubblico, Brøderbund ha tentato e non ha acquisito la Learning Company, ed è una torsione d'ironia che ha visto acquistato da The Learning Company tre anni dopo. La compagnia combinata è stata successivamente acquistata dal giocattolo Mattel nel 1999, che ha chiuso l'azienda dopo anni di vendite lussureggianti.

La linea di fondo

L'industria dei videogiochi oggi è enorme, con giocatori di tutto il mondo che spendono miliardi di dollari ogni anno per giocare. Ma l'industria sta mutando anche con il progresso tecnologico e gli atteggiamenti dei consumatori. La mancata manutenzione può incitare il disastro anche per uno studio di videogiochi con successo. Questa lista è solo un punto culminante delle molte centinaia di società di videogiochi che sono venuti e sono andati negli ultimi tre decenni.