3 Motivi per cui Facebook è interessato a Oculus Rift

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3 Motivi per cui Facebook è interessato a Oculus Rift

Sommario:

Anonim

A prima vista, l'acquisizione di Oculus Rift da $ 2 miliardi di Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% creata con Highstock 4. 2. 6 non ha senso. Cosa potrebbe avere un network sociale con una presenza online e un'applicazione mobile in comune con un produttore di cuffie per la realtà virtuale, che non è riuscito a trarre vantaggio?

Il costoso tag di prezzi ancora più perplesso di analisti. Una valutazione è un indicatore della fede dell'azienda acquirente nel potenziale della società acquisita, sia che si tratti di talento, tecnologia o una combinazione di entrambi.

Facebook ha acquisito molte aziende grandi e piccole nel corso degli anni. È l'ultima grande acquisizione di Instagram per un prezzo di un miliardo di dollari nel 2011. Questo prezzo, che era una scommessa sul futuro potenziale di Instagram, è stato più che giustificato quattro anni più tardi con Instagram coronato la più rapida crescita social network consolidato.

Ma Instagram era un concorrente a Facebook nei social media lotterie, un'industria il cui potenziale era già stato convalidato. La realtà virtuale, l'industria di Oculus Rift, sta prendendo ancora passi avanti verso l'accettazione della corrente.

Così, sarà Oculus Rift diventare un motore di crescita per Facebook? Oppure, sarà una tecnologia prima del suo tempo?

Solo il tempo e gli investimenti di Facebook nella tecnologia possono dire. Nel frattempo, ecco tre ragioni per cui Facebook ha investito in Oculus Rift:

Il gioco è il futuro

Le stime variano, ma è un consenso generalmente concordato che l'industria del gioco dovrebbe essere molto grande in futuro. Ad esempio, secondo le stime del 2013 di una nota società di ricerca Gartner, il mercato dei giochi dovrebbe essere superiore a 111 miliardi di dollari quest'anno. Il mercato delle cuffie per le realtà virtuali, il tipo fatto da Oculus Rift, dovrebbe essere superiore a 30 miliardi di dollari.

Concepire il potenziale di mercato per la realtà virtuale, una serie di aziende tecnologiche come Google Inc. (GOOG

GOOGAlphabet Inc1, 025. 90-0. 64% Creato con Highstock 4. 2. 6 < ), Sony Corp. (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% creata con Highstock 4. 2. 6 ) e Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 0. 39% Creati con Highstock 4. 2. 6 ), sono saltati nella mischia. Alcuni hanno imitato la strategia di acquisizione di Facebook. Ad esempio, Microsoft ha acquisito Minecraft, una piattaforma di gioco popolare. La quota di società a base di Redmond in Facebook, inoltre, lascia la porta aperta ai futuri partenariati. Per esempio, Facebook potrebbe utilizzare la partnership per sfruttare risorse e utenti dalla piattaforma di gioco di successo di Microsoft, Xbox 360. I giochi sono solo il punto di partenza Mentre Facebook ha recentemente annunciato ulteriori dettagli sull'auricolare e sulla piattaforma VR, Mark Zuckerberg aveva ha presentato una visione più ampia degli usi della tecnologia di Oculus subito dopo l'acquisizione: "Dopo i giochi, faremo Oculus una piattaforma per altre esperienze", ha detto.

Infatti, la realtà virtuale ha molteplici usi in settori e campi disparati come militari, intrattenimento e medicina. Ad esempio, può essere utilizzato per addestrare medici medici o simulare missioni di ricognizione militare.

A sua volta, questo potrebbe aiutare Facebook ad entrare in altre industrie. Attraverso acquisizioni e annunci di prodotto non correlati al suo prodotto web e mobile, il behemoth dei social media ha già segnalato le sue intenzioni di competere con Google e Amazon. com Inc. (AMZN

AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82%

Creato con Highstock 4. 2. 6 ) per diventare un conglomerato tecnologico. Infatti, Palmer Luckey, l'uomo dietro Oculus Rift, prevede che l'auricolare VR sarebbe il prossimo iPhone (il che significherebbe essere un prodotto blockbuster sulla scala di iPhone di Apple). Ha inoltre spiegato il suo potenziale per creare un metaverse o un universo alternativo all'interno di una rete sociale. Si può solo indovinare il contenuto di questo mondo, ma, probabilmente, un mondo simile sarebbe stato popolato da amici o da un prodotto preferito. Un denaro di denaro pubblicitario

Facebook guadagna soldi attraverso la pubblicità. Funziona essenzialmente come una piattaforma di marketing per marchi e individui consolidati. La realtà virtuale potrebbe trasformarsi in una forma efficace e un tipo di pubblicità per la rete dei social media. Secondo la ricerca di Jeremy Bailenson, direttore fondatore del Stanford Virtual Human Interaction Lab, la realtà virtuale si traduce in "Transformed Social Interaction".

Ad esempio, può consentire segnali fisici personalizzati (come sguardo aumentato) sezione di persone per rendere la comunicazione più efficace. In una conversazione TEDx, Bailenson ha citato l'esempio dei politici che utilizzano la realtà virtuale in mezzi disparati (come i social network) per raggiungere personalmente i potenziali elettori ei costituenti. In altre parole, la realtà virtuale può essere usata per "persuadere, influenzare e insegnare". Oculus Rift è, di gran lunga, lo strumento migliore della generazione attuale di cuffie Virtual Reality. Se Facebook posiziona la sua tecnologia in modo efficace, allora l'Oculus Rift potrebbe rivelarsi uno spinner di denaro pubblicitario per Facebook.

La linea inferiore

Mentre possono essere primi giorni per la realtà virtuale, il futuro della tecnologia sembra promettente. Il frutto appiccicoso per Oculus Rift è il gioco, e Facebook sta già facendo una spinta concertata in quella direzione. Data la quantità di denaro che viene pompata nei dispositivi, le cuffie VR possono diventare la prossima cosa importante. Questo potrebbe significare grandi cose e una massiccia macchina per fare soldi per Facebook