Sommario:
- FBFacebook Inc180. 07-0. 06%
- Alfabeto
- GoPro
- Intel
- Microsoft
- Microsoft ottiene il business della realtà virtuale.
- RACEFerrari N. V. 114. 64-2. 23%
- Disney
- Nvidia
- La linea inferiore
Con la prossima release di cuffie avvincenti come Oculus Rift e PlayStation VR, 2016 è impostato per essere l'anno in cui la realtà virtuale (VR) diventa ampiamente accessibile al pubblico. La banca d'investimento Piper Jaffray ha descritto la realtà virtuale come "il prossimo tema mega tech" in un rapporto del maggio 2015, che va per quanto riguarda lo stato della realtà virtuale rispetto a quello dei telefoni cellulari 15 anni fa. VR ha chiaramente il potenziale di crescita esplosiva e in questo articolo copriamo le scorte di 10 U. che hanno una quota importante nell'industria emergente.
In marzo 2014 Facebook, Inc. (FBFBFacebook Inc180. 07-0. 06%
creati con Highstock 4. 2. 6 ) acquisiti l'avvio di realtà virtuale Oculus VR per 2 miliardi di dollari. L'auricolare Oculus Rift VR è previsto per diventare disponibile nel primo trimestre del 2016. Inizialmente finanziato da una campagna Kickstarter, Oculus Rift offrirà filmati, film VR immersi e la possibilità di esplorare destinazioni in tutto il mondo. I tentativi precedenti a VR dagli inizi degli anni '90, come la cuffia VR Sega, non sono riusciti a causa di una notevole differenza tra il movimento della testa e la risposta della cuffia, che ha causato una forma di malattia di movimento tra gli utenti. Il monitoraggio avanzato di movimento su Oculus Rift ha ridotto i tempi di risposta a soli due millisecondi, che sembrano aver superato questo blocco stradale. Il CEO di Facebook, Mark Zuckerberg, ha spiegato in un post su Facebook che Oculus intende essere molto più di una piattaforma per i videogiochi: "Immagina di godere di un posto a sedere sul campo davanti a un gioco, di studiare in una classe di studenti e insegnanti in tutto il mondo o consultare con un medico faccia a faccia - solo mettendo gli occhiali in casa. "(Per ulteriori informazioni, vedere: Oculus Rift: i piani di Facebook ti teleportano entro il 2025.
)La Sony Corporation (SNE SNESONY CORP45. 79-0.17% creata con Highstock 4. 2. 6
) è pronta per lanciare PlayStation VR (originariamente chiamato "Project Morpheus") nella prima metà del 2016. PlayStation VR crea un'esperienza 3D usando un display LCD full-HD e un'unità ottica con un campo visivo di circa 100 gradi. L'audio è anche 3D in Playstation VR, con suono proveniente da tutte le direzioni. Un accelerometro ad alta sensibilità e giroscopio consente a PlayStation VR di rilevare il movimento della testa con quasi nessuna latenza (meno di 18 millisecondi). Il gioco multiplayer è possibile e PlayStation VR può anche visualizzare l'azione simultaneamente come un'immagine 2D sullo schermo del televisore. Sony è riferito che è il filer di brevetto più alto nel campo della VR, con 366 brevetti di realtà virtuale o applicazioni brevettuali.Alfabeto
Gigante Tecnico Alphabet Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56% creata con Highstock 4. 2. 6 ) si sta affermando come un fattore chiave nella VR con una soluzione a basso costo che può contribuire a favorire l'adozione della massa. Introdotto alla conferenza degli sviluppatori di Google I / O 2014, Google Cardboard è una piattaforma di realtà virtuale a fonte aperta che utilizza un semplice visualizzatore di cartone poco costoso che avvolge uno smartphone. I visualizzatori Google Cardboard consentono l'utilizzo di una serie di applicazioni virtuali virtuali che coprono aree come il gioco e l'intrattenimento. Inoltre, nell'ottobre 2014 Google ha condotto un investimento di 542 milioni di dollari per la creazione di Magic Leap (AR), che consente di realizzare ologrammi realistici nel tuo campo visivo utilizzando occhiali AR.
GoPro
Nell'aprile 2015, GoPro Inc. (GPRO GPROGoPro Inc8. 910. 00% Creato con Highstock 4. 2. 6 ) ha annunciato di aver acquistato l'avvio della realtà virtuale francese Kolor , che consente agli utenti di produrre contenuti a sfere a 360 gradi ad alta risoluzione. "Nel novembre del 2015, GoPro ha lanciato l'Odyssey, un array circolare composto da 16 fotocamere Black GoPro Hero4. Prezzo a $ 15.000, Odyssey può catturare video a 360 gradi ed è ottimizzato per Jump, la piattaforma open source di Google di VR. La partnership di Google e GoPro consente di attivare video interattivi a 360 gradi su YouTube che possono essere visualizzati anche utilizzando il visualizzatore di Google Cardboard.
Intel
Il chip maker semiconduttore leader Intel Corp. (INTC INTCIntel Corp46 57-0. 28% Creato con Highstock 4. 2. 6 ) rende le unità di elaborazione grafica ad alta potenza (GPU) utilizzati nelle cuffie virtuali virtuali. Inoltre, Intel e Razer, produttore di prodotti correlati al gioco, hanno collaborato per creare una fotocamera VR con tecnologia RealSense, la tecnologia della fotocamera per la rilevazione di profondità di Intel.
Microsoft
La Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 11-0. 43% Creato con Highstock 4. 2. 6 ) HoloLens è un dispositivo di realtà aumentato che sovrappone high- definizione di ologrammi nel tuo campo visivo. HoloLens combina il mondo digitale con il mondo reale usando gli ologrammi, creando giochi più immersi e nuovi modi per insegnare, creare e collaborare. I dispositivi HoloLens saranno disponibili agli sviluppatori negli Stati Uniti e nel Canada nel primo trimestre del 2016. (Per ulteriori informazioni, vedere:
Microsoft ottiene il business della realtà virtuale.
) Apple Relativamente poco è noto di Apple Inc. (AAPL AAPLApple Inc174. 56 + 0. 18% Creato con Highstock 4. 2. 6 ) in AR / VR, ma gli analisti indicano due acquisizioni come prova di il loro interesse nello spazio. Nel 2013 Apple ha acquistato PrimeSense, leader nella tecnologia dei sensori 3D, per 345 milioni di dollari. Nel maggio del 2015 Apple ha acquistato l'aumento della realtà Metaio. La tecnologia Metaio ha alimentato il catalogo virtuale di Ikea e la Ferrari N. V. (RACE
RACEFerrari N. V. 114. 64-2. 23%
Creato con Highstock 4. 2. 6 ) AR showroom app. Inoltre, Apple pubblica pubblicamente un elenco di posti di lavoro per uno sviluppatore di realtà virtuale e ha presentato un brevetto per un auricolare VR che funziona con un iPhone. Qualcomm società di semiconduttori Qualcomm, Inc.(QCOM QCOMQualcomm Inc63. 65 + 1. 81% Creato con Highstock 4. 2. 6 ) costruisce processori per smartphone che entrano nelle cuffie VR wireless. Il chip di smartphone Snapdragon 820 di Qualcomm offre risoluzione 4K Ultra HD, un'esperienza audio a 360 gradi e rendering visivo quasi istantaneo quando si guarda intorno alla fotocamera VR. Qualcomm ha anche partecipato all'investimento di $ 542 milioni in Magic Leap guidato da Google.
Disney
Walt Disney Co. (DIS DISWalt Disney Company102. 00 + 1. 35% creata con Highstock 4. 2. 6 ), insieme a Evolution Media Partners e China Media Capital (CMC), ha condotto una serie di finanziamenti di serie di 65 milioni di dollari a Jaunt, un avvio cinematografico di VR. Jaunt si specializza per consentire la creazione e la distribuzione di VR premium live-action. Disney, con i suoi diversi asset in film, sport e musica, è in grado di trarre vantaggio dall'aumento dell'utilizzo del VR nell'intrattenimento. L'azienda ha anche sperimentato esperienze di realtà virtuale nei suoi parchi tematici.
Nvidia
Santa Clara, Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp211) 40 + 0. 84% Creato con Highstock 4. 2. 6 ) è un produttore leader di unità di elaborazione grafica di gioco (GPU) che alimentano le cuffie VR & AR. Nel maggio del 2015 Oculus ha raccomandato l'utilizzo di una GPU Nvidia GeForce GTX 970 o superiore per un'esperienza ottimale con l'auricolare Rift VR.
La linea inferiore
Un rapporto della società di consulenza Digi-Capital stima che il mercato della realtà virtuale aumentato e crescerà fino a 150 miliardi di dollari entro il 2020. Le aziende che pionieranno la tecnologia dietro i nuovi media entusiasmanti sono ben posizionati per prosperare se finalmente l'adozione può essere finalmente raggiunta. ( ) Nota: L'autore non possiede azioni in nessuna delle società menzionate in questo articolo.
Microsoft ottiene il business della realtà virtuale
Una volta relegata al cestino di idee tecnologiche innovative, la realtà virtuale sta facendo un promettente ritorno.
La realtà virtuale realizzerà la realtà virtuale nel 2016?
2016 Non è la prima volta che la realtà virtuale è stata prevista per colpire l'oro. Il precedente ciclo hype, tuttavia, si è concluso con delusione. Gli investitori dovrebbero aspettarsi simili risultati questa volta?
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