
Sommario:
- Riot, LOL è suonato da oltre 85 milioni di giocatori in tutto il mondo ed è completamente gratuito per scaricare e giocare. Tutte le sue entrate derivano da acquisti in gioco.
- CS: GO è un esempio classico di un gioco eSport che contiene anche microtrasmini. È stato rilasciato nel 2012 e lanciato a 14 dollari. 99, un costo che non si qualifica come free-to-play, ma è piccolo rispetto al prezzo di prezzo da $ 50 a $ 70 dei giochi più grandi.
I videogiochi utilizzati per funzionare come grandi pellicole di bilancio. I giochi hanno subito anni di sviluppo con rigorosi test e debug prima che il prodotto finale venisse rilasciato. Poi l'industria è stata rivoluzionata dal concetto di connettività online. Le aggiunte come il contenuto scaricabile (DLC) sono state strumentali per ottenere i giocatori a pagare i prodotti dopo che il gioco è già stato rilasciato.
DLC fa parte del mercato secondario del gioco e un precursore di ciò che i giocatori sanno come microtransection nel 2016. Una microtransazione è un modello di business in cui gli utenti possono acquistare oggetti virtuali per piccole quantità di denaro. Le microtransazioni spesso appaiono in giochi gratuiti, il che significa che non c'è alcun costo per scaricare il gioco, solo un costo per acquistare i prodotti virtuali online. L'industria dei videogiochi è in un perpetuo stato di cambiamento e le microtransazioni hanno avuto l'impatto maggiore. Gli sviluppatori di giochi hanno imparato a sfruttare questa nuova fonte di reddito.
La società che possiede e gestisce il gioco online "Lega delle leggende" (LOL) sta beneficando tremendamente dalle microtrassezioni. Le aziende che beneficiano di MicrotransactionsRiot, LOL è suonato da oltre 85 milioni di giocatori in tutto il mondo ed è completamente gratuito per scaricare e giocare. Tutte le sue entrate derivano da acquisti in gioco.
La società ha fatto oltre $ 1. 6 miliardi di dollari solo nel 2015, raggiungendolo il primo posto nell'industria. Altri cari premi includono "Clash of Clans", che ha fatto più di $ 1. 3 miliardi e "Counter Strike: Global Offensive" (CS: GO).
LOL consente l'acquisto di Riot Points, e questa valuta in gioco viene poi utilizzata per acquistare pelli, che sono diverse scelte estetiche per i personaggi in gioco. La moneta in gioco può anche essere utilizzata per sbloccare diversi caratteri. Queste opzioni spesso possono essere sbloccate con un gameplay esteso, ma le microtransazioni offrono l'incentivo di sbloccarli rapidamente.
Rise of eSports
CS: GO è un esempio classico di un gioco eSport che contiene anche microtrasmini. È stato rilasciato nel 2012 e lanciato a 14 dollari. 99, un costo che non si qualifica come free-to-play, ma è piccolo rispetto al prezzo di prezzo da $ 50 a $ 70 dei giochi più grandi.
I suoi controparti ad alto budget come "Call of Duty" e "Halo 4" hanno superato CS: GO e la sua base di giocatori ha cominciato a scivolare fino a quando l'azienda ha introdotto qualcosa di completamente cosmetico che ha aggiunto un nuovo stile estetico al gioco.
CS: GO è uno sparatutto in prima persona che ha presentato pelli per le sue pistole. Questo ha aggiunto una nuova dinamica economica al gioco. Alla fine di ogni gioco i giocatori sono stati assegnati con casse casuali di armi e possono essere aperte solo con una chiave che costa $ 2. 49. Una volta aperte le casse i giocatori avrebbero ottenuto più pelli di armi casuali o oggetti rari.
L'introduzione al gioco ha portato ad un aumento della popolarità e ha rilanciato la sua reputazione tra i fan. I tornei hanno piscine di premio di questi elementi e c'è anche un'economia in gioco che si crea attorno a questa caratteristica che ha conseguenze economiche reali.
Le microtransazioni contribuiscono all'integrazione di un mercato del mondo reale in economie in gioco. Ad esempio, esiste una comunità CS: GO di giocatori professionisti che fanno soldi reali, ricevono oggetti che vengono pagati con valuta reale e vincono monete monetarie. L'aspetto avanzato di questo avanzamento è l'approccio orientato alla microtrasmissione per fare soldi fuori dai videogiochi.
L'economia delle console di gioco (SNE, MSFT)

Le console di gioco sono vendute a perdita o minimale profitto per aumentare le loro vendite. Le aziende fanno soldi per ogni gioco venduto.
Come ha influito la popolarità del gioco online sul settore internet?

Scopri come la crescente popolarità del gioco online ha influenzato direttamente e fondamentalmente trasformato il settore Internet.
Che cosa è un gioco da gioco selvaggio?

Un gioco di carte selvagge è un termine relativo ai contratti futures. Un futuro è un contratto finanziario che obbliga un acquirente ad acquistare o venditore di vendere un'attività particolare come una merce fisica o uno strumento finanziario ad una data e prezzo predeterminati.