L'economia delle console di gioco (SNE, MSFT)

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L'economia delle console di gioco (SNE, MSFT)

Sommario:

Anonim

Le guerre di videogiochi e console sono seguite da vicino dai giocatori in tutto il mondo. Anche se l'aspetto finanziario è spesso perduto nel rumore che lo circonda, la redditività è la metrica più importante che una società cerca alla fine.

L'economia dietro le vendite di console Video-Game Console

La precedente generazione di console aveva tre concorrenti principali: Sony Corp. (SNE) PS3, Microsoft Inc. (MSFT) Xbox 360 e Nintendo Wii. Il Nintendo Wii è stato progettato più per i giochi di ricreazione che per i giochi hardcore, ma è riuscito a outsell le altre console. L'attuale generazione di console di gioco è l'ottava generazione di console. Le console della settima generazione hanno giocato il loro ciclo di vita e sono state sul mercato abbastanza a lungo per analizzare le loro strategie e modelli di business. La competenza di Sony si basa sulle sue capacità hardware, data la sua lunga esperienza nel settore dell'infrastruttura, mentre la competenza di Microsoft risiede nel software, dato il suo dominio nel software operativo del computer.

La PS3 e Xbox 360 hanno venduto più di 80 milioni di unità in tutto il mondo dal momento che sono state rilasciate rispettivamente nel 2006 e nel 2005; il Wii ha venduto più di 100 milioni di unità. Queste console hanno generalmente un ciclo di vita di circa 6-8 anni, che li aiuta a coprire i costi per la ricerca e lo sviluppo, la produzione, ecc. Nel 2006, al momento del lancio di PS3, ogni console è stata venduta in perdita di circa US $ 240 per console, mentre la Xbox 360 ha perso circa US $ 125 per console quando ha lanciato nel 2005. I costi maggiori in PS3 erano per la scheda grafica, un'unità Blu-ray e una CPU delle celle, che erano tutti in anticipo per il loro tempo. Mentre l'Xbox 360 ha guadagnato un profitto per console un anno dopo, ha preso il PS3 abbastanza tempo prima che cominciasse a rompere anche.

Un motivo per cui le aziende vendono le console in una perdita inizialmente è quello di attirare i clienti nell'acquistarli e quindi cercare di compensare le perdite per ogni gioco venduto, nonché gli abbonamenti online. Inoltre, in quanto vengono prodotte sempre più unità, i costi diminuiscono a causa delle economie di scala.

Chi è coinvolto?

I principali attori coinvolti nell'industria sono gli sviluppatori, i publisher, i produttori di console ei distributori. Gli sviluppatori fanno i dadi e i bulloni per progettare e codificare i giochi mentre gli editori sono responsabili della produzione, del marketing, ecc. Sony e Microsoft agiscono anche come publisher per alcuni dei loro giochi. Poiché il costo per sviluppare un gioco per PS3 e Xbox 360 è superiore a USD 10 milioni e perché solo una frazione di giochi è redditizia, l'editore finanzia generalmente lo sviluppo del videogioco, mentre gli sviluppatori sono limitati al loro ruolo e guadagnano molto poco la catena del valore.La maggior parte del valore è acquisita dalle vendite e dalla distribuzione.

Se esaminiamo l'economia degli editori di videogiochi, il marketing costituisce la componente più grande, seguita da costi di sviluppo, costi di distribuzione e diritti di licenza. I costi di sviluppo sono costituiti dal costo del noleggio di designer, programmatori e altro personale necessario per lo sviluppo del gioco. Gli editori pagano anche una tassa a Sony e Microsoft per l'utilizzo delle loro console. Gli editori di terze parti pagano una percentuale alla Sony come spese di licenza, ma sono giochi in casa come la serie popolare di God of War che consente a Sony di mantenere una quota molto più elevata delle entrate.

) In passato, Sony ha ottenuto la sua strategia iniziale di offrire una tecnologia di fascia alta a prezzi sbagliati rispetto al suo Xbox 360 più tecnologicamente avanzato. Come Xbox ha aggiunto altre funzionalità al suo hardware per competere con la PS3 e Sony ha portato fuori una versione più economica del PS3, il PS3 ha finalmente iniziato a suonare bene. Quindi il Nintendo Wii, la console che ha sorpreso tutti con le sue prestazioni, gestendo outsell sia il PS3 che Xbox 360 nonostante abbiano molto più basse capacità tecniche in termini di grafica e potenza di elaborazione. Il Wii è stato commercializzato ai giocatori casuali e sociali in contrapposizione alla folla di gioco tradizionale che PS3 e Xbox hanno messo a segno. In netto contrasto con i suoi concorrenti, è riuscito anche a guadagnare profitti dall'unità hardware fin dall'inizio. Inoltre riesce a mantenere una quota molto maggiore di tutti i giochi Wii venduti, dal momento che pubblica la maggioranza dei giochi rispetto a Xbox e PS3.

Anche se la Wii è iniziata su una nota molto alta, Sony e Microsoft si sono adattati rapidamente alla sfida modificando le loro console. Sony ha lanciato PlayStation Eye e Microsoft ha lanciato Kinect, entrambi incorporati le funzionalità del controller di movimento Wii.

Una nuova generazione

Con le console di gioco dell'ottavo generazione, iniziate con il lancio di Wii U di Nintendo nel dicembre del 2012 seguito da Sony's PS4 e Microsoft Xbox One un anno dopo, Sony è riuscita a ridurre drasticamente la sua perdita per console mentre Microsoft sta postando perdite più elevate per console. Anche il Wii U sta vendendo in perdita.

Anche questa generazione vedrà una forte concorrenza da smartphone e tablet che utilizzano Android e iOS. I ricavi della console sono già caduti dietro i ricavi di gioco Android e iOS. Molti analisti prevedono che questa potrebbe essere l'ultima generazione di console di gioco d'azzardo. Inoltre, la grafica PC dovrebbe superare la console grafica. Attraverso le cifre correnti di vendita, il PS4 di Sony sembra averlo raggiunto in termini di prezzi e caratteristiche e porta un largo margine alle altre due console. La Sony ha dominato il mercato della console di gioco con il suo PS2, ma è stato inebriato con il PS3, dando a Nintendo e Microsoft un punto di appoggio sul mercato.Sembra che abbia ottenuto una parte della quota di mercato con il PS4, ma solo il tempo dirà come la tecnologia più recente e la mutevole abitudini dei consumatori influenzeranno l'industria della console-gioco.