5 Peggiori idee Zynga mai avuto (ZNGA)

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5 Peggiori idee Zynga mai avuto (ZNGA)

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Anonim

Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA ZNGAZynga Inc3. 93 + 0. 13% creata con Highstock 4. 2. 6 ), fondata nell'aprile 2007, valutato a circa $ 20 miliardi nel giugno 2011. A quel tempo, oltre 200 milioni di utenti attivi mensili hanno giocato i giochi della società. Tuttavia, nel momento in cui la società aveva la sua offerta pubblica iniziale (IPO) nel dicembre 2011, Zynga è stato valutato a circa 7 miliardi di dollari. A partire dal maggio 2017, la valutazione della società era scesa a circa 3 miliardi di dollari. Molte idee e prodotti negativi hanno portato al declino finanziario di Zynga.

Quando Zynga ha introdotto FarmVille su Facebook nel giugno 2009, Zynga ha commesso l'errore di non creare una strategia autonoma per far crescere la società. Quando il gigante dei social media ha introdotto crediti a Facebook nel mese di febbraio 2010, lasciando che i giocatori acquistino elementi in gioco, Zynga ha beneficiato di ricevere il 70% delle entrate portate per gli articoli acquistati per Farmville. Tuttavia, nel marzo 2010, Facebook ha iniziato a dare priorità ai messaggi di Zynga da parte di amici che hanno voluto che altri amici acquistino oggetti o partecipino alle attività dei giochi di Zynga. Di conseguenza, il traffico verso FarmVille e altri giochi è sceso del 26% a 61 milioni di utenti al mese. Inoltre, gli utenti di Facebook stavano passando dal sito web della società alle proprie piattaforme mobili, che ha portato molti giocatori via da FarmVille. Zynga ha finito per licenziare oltre 500 dipendenti e chiudere uffici a New York, Los Angeles, Dallas e Boston. Se il co-fondatore e poi il CEO Mark Pincus stesse sviluppando applicazioni e una piattaforma autonoma per i giochi di Zynga, la società potrebbe essere stata meglio finanziariamente.

Acquisti OMGPOP

Nel marzo 2012, Zynga ha acquistato la società di giochi mobili OMGPOP per 200 milioni di dollari. Tuttavia, il numero di utenti attivi quotidiani per il gioco più popolare di OMGPOP, Draw Something, è sceso da 15 a 10 milioni il mese dopo l'acquisto. Poiché il gioco è in cima alla popolarità, Pincus ha licenziato il 18% dei dipendenti dell'azienda, molti dei quali OMGPOP. Il sito di OMGPOP è stato chiuso nel settembre 2013, 18 mesi dopo l'acquisizione da parte di Zynga della società.

Don Mattrick, che ha lavorato come amministratore delegato di Zynga dal luglio 2013 all'aprile 2015, ha una reputazione per le principali aziende concentrate sui videogiochi. L'ex capo di Microsoft Corporation ha iniziato rapidamente ad integrare le sue idee per far ruotare il declino di Zynga quota di mercato. Mattrick ha iniziato con un piano di 90 giorni per ridurre i licenziamenti e ridurre le spese aziendali lavorando più da vicino con gli sviluppatori e con altri servizi.

Nel gennaio 2014 Mattrick ha licenziato 314 dipendenti e ha iniziato a sostituire i dipendenti chiave con i propri incarichi.Nell'aprile 2014, ha sollevato Pincus dalla sua posizione principale ufficiale del prodotto, terminando il suo coinvolgimento con le attività quotidiane della società. Questi passaggi sono stati presi con la convinzione che Mattrick avrebbe migliorato le prestazioni di gioco mobile di Zynga e guadagnando maggiori ricavi. Tuttavia, il numero medio di utenti attivi di Zynga è sceso a 18 milioni nel 2014, con un calo del 14,3% rispetto all'anno precedente. Gli utenti quotidiani sui dispositivi mobili sono scesi a 15 milioni. L'azienda finì con una perdita netta di $ 4. 45 milioni.

I 2 000 membri di Zynga non hanno creato un gioco che ha generato notevoli entrate per l'azienda durante il periodo in cui Mattrick è stato amministratore delegato. Il prezzo delle azioni della società è sceso a $ 3 per azione nell'aprile 2015, in calo di 10 dollari per azione durante l'IPO di dicembre 2011.

Acquisizione di NaturalMotion

Nel gennaio 2014 Zynga ha acquistato NaturalMotion, società di tecnologia e sviluppatore di software, per 527 dollari milioni. L'azienda era conosciuta per i suoi giochi di corse mobili e la sua capacità di aggiungere fisica ai videogiochi. Tuttavia, gli aggiornamenti alla tecnologia utilizzata per produrre i giochi di Zynga non hanno portato più ricavi. Ridisegnare Zynga Poker Uno dei più grandi fallimenti della società riguardava Zynga Poker. Rilasciato nel luglio 2007, Zynga Poker ha portato più ricavi rispetto a qualsiasi altro gioco della società. Nonostante il successo di Zynga Poker, la società ha modificato l'aspetto del gioco nel marzo 2014 in modo che sia sembrato più un vero casino. I giocatori non amavano molto il cambiamento e molti hanno smesso di giocare. Nel novembre 2014, la società ha creato Zynga Poker Classic nel tentativo di compensare il suo errore. Tuttavia, nessuna versione di Zynga Poker è classificata nelle prime 100 applicazioni più elevate per iPhone o iPad nel 2015. La linea inferiore

Zynga continua a tenere parte di un mercato del gioco. Con il continuo sviluppo di nuovi giochi mobili, l'azienda potrebbe essere in grado di aumentare i suoi guadagni e riportarsi al livello di successo che aveva una volta.